Судоку је игрица коју је пронашао Леонард Еулер, швајцарски математичар, 1793. године. Она се заснива на математичким принципима а на јапанском у буквалном преводу значи „бројеви се могу појавити само једном“. Основни Судоку je квадрат величине 9×9 поља, подељен на 9 мањих квадратића димензија 3×3. Свака од ових квадратића 3x3, колона или редова мора да садржи свих 9 бројева од 1 до 9, али само по једном. У почетку су попуњена нека поља а број попуњених поља одређује и тежину игрице. Значи што више попуњених бројева то је игрица лакша.
Методе решавања Судока су разне и свако има неку своју омиљену методу. На почетку је можда најбоље видети којих бројева међу попуњеним има највише па кренути од попуњавања баш тог броја на осталим местима. Такође, добар начин је и проверити која колона, врста или мањи квадрат има највише попуњених бројева па покушати попунити остала празна поља у том делу. На средњем нивоу решавања је често потребно и написати све бројеве које долазе у обзир ситно у неком делу поља, што већина Судоку апликација и дозвољава па онда комбиновати шта од тога долази у обзир. Нпр. ако имате 2 и 3 уписано само у два поља у једној колони онда можете уочити да ће та два броја бити баш на тим местима (касније ћете видети који од њих на ком месту тачно) па слободно можете обрисати остале бројеве у та два поља осим 2 и 3, као и да обришете 2 и 3 у свим осталим пољима у тој колони. Исто важи и за три броја која се појављују само у три поља неке области. Када са сигурношћу одредите место некој цифри тада обришете тај број у његовој колони врсти и квадрату 3x3.
Понекад на најтежем нивоу када је у старту унето мало бројева постоји више решења и некад је потребно пробом уношења неког броја на неко место испитати да ли тај унос доводи до контрадикције у даљем решавању.
Постоје многе форице које се проналазе играњем а у новије време се појављује и Судоку у другом облицима осим квадртаног и уместо бројева од 0-9 се користе и други знаци.
Методе решавања Судока су разне и свако има неку своју омиљену методу. На почетку је можда најбоље видети којих бројева међу попуњеним има највише па кренути од попуњавања баш тог броја на осталим местима. Такође, добар начин је и проверити која колона, врста или мањи квадрат има највише попуњених бројева па покушати попунити остала празна поља у том делу. На средњем нивоу решавања је често потребно и написати све бројеве које долазе у обзир ситно у неком делу поља, што већина Судоку апликација и дозвољава па онда комбиновати шта од тога долази у обзир. Нпр. ако имате 2 и 3 уписано само у два поља у једној колони онда можете уочити да ће та два броја бити баш на тим местима (касније ћете видети који од њих на ком месту тачно) па слободно можете обрисати остале бројеве у та два поља осим 2 и 3, као и да обришете 2 и 3 у свим осталим пољима у тој колони. Исто важи и за три броја која се појављују само у три поља неке области. Када са сигурношћу одредите место некој цифри тада обришете тај број у његовој колони врсти и квадрату 3x3.
Понекад на најтежем нивоу када је у старту унето мало бројева постоји више решења и некад је потребно пробом уношења неког броја на неко место испитати да ли тај унос доводи до контрадикције у даљем решавању.
Постоје многе форице које се проналазе играњем а у новије време се појављује и Судоку у другом облицима осим квадртаног и уместо бројева од 0-9 се користе и други знаци.